Jutawan Lotre – Berapa Banyak Orang Menang Sedikitnya Satu Juta Dolar Setiap Tahun?

Apa kesamaan orang-orang ini: George Martinek, Susan Hannoun, Lori Boyle, Bernadette Gietka, Neal Wanless, dan Bob Guerzon? Jawaban: Mereka semua jutawan lotere. Mereka, bersama dengan ribuan orang setiap tahun, menentang peluang dan memenangkan jackpot lotto. Kami mendengar tentang pemenang jackpot setiap minggu di berita. Tetapi apakah Anda pernah mempertimbangkan berapa banyak milyarder baru yang diciptakan oleh undian setiap tahun? Berapa banyak orang yang memenangkan setidaknya satu juta dolar?

Menurut acara televisi TLC, "Lottery Changed My Life," lebih dari 1600 jutawan lotere baru dibuat setiap tahun. Itu tidak termasuk orang yang telah memenangkan jackpot, katakanlah, $ 100.000 karena dari jumlah itu akan jauh lebih tinggi. Namun, 1600 adalah angka yang cukup tinggi.

Jika 1600 memenangkan setidaknya satu juta di lotre setiap tahun, itu berarti bahwa ada lebih dari 130 setiap bulan, lebih dari 30 setiap minggu, dan lebih dari 4 setiap hari. Itu banyak sekali pemenangnya.

Mungkin Anda terinspirasi oleh angka-angka ini. Mungkin Anda berpikir bahwa karena ada begitu banyak pemenang lotere besar, Anda akan tiba suatu hari nanti. Saya tidak bermaksud merusak pesta, tetapi mungkin Anda harus berpikir lagi. Peluang memenangkan jackpot juta dolar adalah buruk. Pemenang jackpot tahunan 1600 tidak sebesar itu jika Anda mempertimbangkan berapa banyak orang yang benar-benar bermain. Ratusan juta orang membeli miliaran tiket lotere setiap tahun dan hanya sebagian kecil dari orang-orang itu yang benar-benar memenangkan jackpot besar.

Tapi jangan berkecil hati. Lotere adalah permainan keberuntungan acak dan Anda mungkin beruntung suatu hari dan menjadi jutawan lotre baru. Semoga berhasil!

Ada Waktu Saat Juara Kedua Menang

Pernahkah Anda bermain game dengan seseorang yang fokus utamanya adalah menang? Ini bisa menjadi pengalaman yang tidak menyenangkan, tidak memuaskan dan luar biasa tidak menyenangkan, terutama jika kita benar-benar menantikan untuk berbagi waktu yang menyenangkan dan menikmati kebersamaan satu sama lain.

Jika lawan kita tidak tertarik pada apa pun selain menang, kita bahkan mungkin secara mental pergi dengan mengangkat bahu dan mengundurkan diri, 'kau yang melakukannya, aku tidak terganggu'. Menang tidak selalu datang lebih dulu; memang tempat kedua bisa menjadi kemenangan, terkadang menawarkan pengalaman yang lebih bulat.

Mari kita renungkan saat-saat ketika posisi kedua adalah kemenangan:

– Ketika Anda kurang penuh pada Anda dapat bersantai dan menikmati permainan, menjadi tenggelam dalam proses mengambil bagian, bermain, berpartisipasi. Berfokus hanya pada memukul orang lain dapat berarti bahwa ada sedikit kebahagiaan dalam waktu yang dihabiskan bersama. Itu bisa membuat pengalaman tegang, stres. Saat yang lebih baik adalah ketika semua orang merasa dilibatkan, dapat bersantai dan tahu bahwa mereka tidak akan dihakimi atau dikritik karena melakukan yang terbaik, terutama ketika itu tidak membawa kemenangan. Saya ingat suatu waktu, beberapa tahun yang lalu, ketika beberapa dari kami memutuskan untuk berhenti bermain kru makan siang. Permainannya menjadi sangat kompetitif, dengan kapten tim meneriakkan perintah, mencaci kami jika kami tidak menangkap bola!

– Lebih sedikit tekanan berarti Anda dapat menikmati hubungan yang lebih nyaman. Bermain bersama, meluangkan waktu untuk saling membantu, memberi saran, dan menertawakan kesalahan berarti Anda saling mengenal satu sama lain dalam suasana yang lebih santai. Anda mungkin senang untuk saling membantu meningkatkan meskipun secara teknis Anda ada di sana untuk menang, berbagi tips tentang bagaimana mereka bahkan dapat mengalahkan Anda! Ini semua dalam kemajuan persahabatan dan setelahnya Anda semua akan merasakan manfaat untuk mengenal satu sama lain lebih baik.

– Sangat penting untuk sering menemukan diri kita tertantang dan terstimulasi dalam berbagai cara. Terkadang itu bisa sangat menegangkan. Namun, ada juga banyak cara di mana kita dapat menantang diri kita sendiri tanpa menjadi stres dan agresif, di mana kita tidak sepenuhnya fokus pada hasil akhirnya dan apakah kita akan datang lebih dulu. Tetapi beberapa tekanan baik bagi kita dan membuat kita tetap waspada, mendorong kita untuk berpikir di luar kotak membantu kita mendorong diri kita lebih jauh.

– Melihat cara-cara untuk menjaga permainan atau acara kompetitif yang menarik dapat mencakup banyak keterampilan. Membaca bahasa tubuh, mencatat bagaimana lawan memainkan tangan mereka dan membuat pengamatan dan keputusan yang bijaksana dapat menjadikannya pengalaman yang lebih menyenangkan ketika Anda mempraktikkan keterampilan ini. Dengan itu, Anda dapat memilih untuk mengubah-ubah permainan Anda, memainkan tangan Anda sedikit berbeda, bereksperimen dan menantang diri Anda sendiri, daripada hanya menyalakan kekuatan di depan dengan satu-satunya tujuan untuk menghapus oposisi Anda.

Tentu saja ada saat-saat ketika kita benar-benar harus didorong, berkomitmen dan berniat untuk menang, saat-saat ketika keluar di atas adalah satu-satunya hal yang ada dalam pikiran kita, tetapi ada banyak waktu lain ketika itu sangat menyenangkan untuk menikmati permainan , bersenang-senang dan berbagi pengalaman dengan yang lain di ruangan. Terkadang Anda menang jauh lebih banyak daripada yang Anda rugikan dengan datang kedua.

Cartridge Clash – .270 Win Vs 6.5 Greedmoor

The 0,270 Menang. telah mencapai penerimaan global oleh olahragawan berkat sikap ringan dan potensi mematikannya. Dengan peluru dari 100 hingga 150 butir, ini menggabungkan lintasan datar dengan rekoil sedang. Kecepatan dapat mencapai 3.000 fps dengan peluru 140-butir tanpa mendorong batas, dan sejak cartridge debutnya pada tahun 1920, itu selalu menjadi kartrid berburu yang relatif populer.

Pada tahun 2007, Dave Emary dan penembak jitu Hornady, Dennis Demille merancang sebuah kartrid 6,5 kompetisi berdasarkan 0,30 T / C. Tidak seperti kartrid induknya, 6.5 Creedmoor memenangkan penggemar dengan terburu-buru. Sementara itu adalah cartridge kompetisi dengan desain – kawin peluru panjang, tinggi-BC angin-bucking dengan kasus, pendek efisien dan rendah mundur – 6,5 Creedmoor dengan cepat menjadi kartrid berburu crossover.

Ada banyak tumpang tindih antara 0,270 dan 6,5 di lapangan. The Creedmoor menggunakan peluru dari 95 hingga 160 butir, 0,270 dengan peluru dari 100 hingga 150 butir, jadi ada lebih banyak pilihan dengan 6.5.

Tapi, 0,270 Menang. memiliki keunggulan dalam hal kecepatan dan tenaga. Dengan peluru 140 butir, 6.5 Creedmoor berjuang untuk mencapai 2.725 fps, sedangkan .270 Menang. dapat dengan mudah mencapai 2.900 fps dan bahkan dapat mematahkan 3.000. Tetapi kecepatan dan energi ekstra membutuhkan lebih banyak bubuk, tindakan yang lebih lama, dan hasilnya adalah senapan yang lebih berat yang menghasilkan lebih banyak rekoil.

Kecepatan moncong hanya satu aspek dari kartrid yang dapat melakukan pada rentang yang lebih panjang. Anda juga harus mempertimbangkan koefisien balistik peluru, dan 6.5 Creedmoor memiliki tangan atas di sana. The 129-butir Hornady InterBond 6.5 peluru memiliki BC .485 dibandingkan dengan 130-butir .270 Inter-Bond's .460; 140-butir 6.5 SST,520 BC mengalahkan angka 140 -2,70.

SST angka .495. Itu setara dengan berkurangnya arus angin, dan panjang, berat 6,5

kerapatan bagian atas peluru yang tinggi berarti peluru Greedmoor yang dimaksudkan untuk berburu akan menembus jauh untuk menjatuhkan permainan besar. The Creedmoor juga merupakan desain kartrid yang sangat efisien. Dengan peluru 140 butir, 6.5 Creedmoor mencapai 2.700 fps dengan 42,3 butir serbuk 100V Hybrid atau 42,8 butir Winchester 760.

Untuk mencapai kecepatan yang sama dengan 0,270, Anda akan membutuhkan 49,2 dan 50,3 butir bubuk, masing-masing. Itu lebih murah, karena itu, untuk memuat ulang Creedmoor, setidaknya dalam hal konsumsi bubuk. Dan meskipun .270 Menang. hampir tidak dianggap sebagai putaran recoiling berat, itu menghasilkan sekitar 15 persen lebih mundur daripada sopan 6,5 Creedmoor, serta lebih banyak ledakan moncong.

Hampir setiap produsen amunisi centerfire menawarkan setidaknya satu beban untuk 0,270 Win .; hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk 6.5 Creedmoor — setidaknya belum. Demikian juga, hampir setiap senapan bolt-action yang dibuat menawarkan varian 0,270, meskipun pabrikan seperti Savage dan Browning menambahkan senapan yang tersedia di 6.5 Creedmoor setiap tahun.

Jika lintasan cartidge berlanjut, itu bisa menjadi banyak tersedia di masa depan sebagai the.270, tetapi untuk saat ini kartrid Winchester tetap menjadi pilihan yang lebih umum. Dalam hal penggunaan pada permainan ukuran rusa, kedua kartrid ini akan bekerja dengan baik untuk rentang yang lebih panjang.

Pada permainan yang lebih besar seperti rusa, 0,270 Win. memiliki keuntungan. Jika Anda percaya pepatah yang dibutuhkan 2.000 ft.-lbs. energi untuk membunuh seekor banteng, maka 0,270 membawa tingkat energi dengan beban terbanyak hingga sekitar 300 yard sedangkan beban 6.5 Creedmoor umumnya turun di bawah angka antara 100 dan 200 yard.

Jika Anda tidak melakukan handload, 0,270 mungkin pilihan yang lebih baik karena senapan dan amunisi ada di mana-mana. Jika Anda melakukan handload, Anda dapat memanfaatkan berbagai macam 6.5 peluru. Intinya adalah bahwa kedua kartrid ini akan melayani Anda dengan baik, dan tidak mungkin untuk menggantungkan istilah "pecundang" pada salah satunya.

.270 MENANG.

HITS

  • Performa lebih baik pada rentang moderat
  • Rekam lagu yang panjang pada game
  • Amunisi besar, pemilihan senapan

MISS

  • Perlu tindakan lebih lama, senapan yang lebih berat
  • Menghasilkan lebih banyak recoil daripada 6.5
  • Bukan sebagai pilihan komponen peluru yang hebat

6.5 CREEDMOOR

HITS

  • Senapan pendek dan rekoil rendah
  • Tokoh SM dan SD yang sangat baik
  • Semakin banyak senjata, pilihan amunisi

MISS

  • Tidak efektif pada game ukuran rusa
  • Amunisi masih belum banyak tersedia
  • Masa depan tidak diukir di batu

Apa yang Anda Menangkan Untuk Mencocokkan 5 Dari 6 Bilangan Powerball?

Anda bermain Powerball karena Anda ingin memenangkan jackpot besar, kan? Tentu saja, itulah mengapa kita semua bermain. Tapi, tentu saja, Anda harus tahu bahwa Powerball juga menawarkan hadiah kedua yang cukup bagus, bukan? Memang, dan itu juga jumlah uang yang mengubah hidup.

Berapa banyak angka yang Anda perlukan untuk memenangkan hadiah kedua di Powerball? Anda harus mencocokkan 5-out-of-6-angka. Berapa banyak yang Anda menangkan untuk mencocokkan 5-out-of-6 angka, lalu? Yah, itu tergantung.

Pertama-tama, Anda tidak bisa hanya mencocokkan 5 nomor untuk memenangkan hadiah kedua. Tidak, Anda harus mencocokkan 5 yang pertama.

Sebelumnya, jika Anda mencocokkan 5 angka pertama, Anda akan memenangkan $ 250.000. Itu sebelum Powerball mengubah aturannya pada tanggal 15 Januari 2012. Perubahan peraturan dilaksanakan pada hari itu, sebagian, menghasilkan hadiah yang lebih besar. Hadiah $ 250.000 sebelumnya meningkat menjadi $ 1 juta. Tidak buruk, bukankah begitu? Itu peningkatan empat kali lipat. Itu bagus untuk pemain Powerball!

Namun, Anda tidak selalu memenangkan $ 1 juta dengan mencocokkan 5-out-of-6 nomor Powerball. Terkadang Anda dapat memenangkan dua kali lipat jumlah itu – $ 2 juta. Bagaimana? Baca terus untuk mencari tahu.

Biayanya $ 2 untuk membeli tiket Powerball. Namun, Anda dapat membelanjakan satu dolar ekstra untuk membeli opsi PowerPlay. Itu berarti, jika Anda memilih untuk membeli opsi PowerPlay, tiket Powerball Anda akan dikenakan biaya $ 3.

Apa yang diberikan oleh opsi Powerplay? Ini adalah apa yang dilakukannya – Jika Anda mencocokkan 5-out-of-6 nomor Powerball (5 pertama) dan jika tiket Anda termasuk opsi PowerPlay, hadiah $ 1 juta yang akan Anda menangkan akan berlipat ganda menjadi $ 2 juta.

bagaimana kamu suka itu? Untuk tambahan dolar, Anda memenangkan tambahan satu juta dolar. Tidak buruk sama sekali! $ 1 juta adalah uang yang banyak, tetapi $ 2 juta jauh lebih baik.

Anda mungkin tertarik untuk juga tahu berapa besar peluang memenangkan $ 1 juta (atau hadiah kedua $ 2 juta). Saya akan memberitahu Anda – Peluang untuk menang adalah 1-in-5,153,632. Itu adalah peluang panjang, tapi setidaknya mereka jauh lebih baik daripada memenangkan jackpot. Peluang memenangkan jackpot adalah 1-in-175,223,510.

Apa yang kamu pikirkan? Apakah Anda suka fakta bahwa jumlah hadiah untuk hadiah kedua di Powerball lebih besar sekarang? Apakah Anda menyukai kenyataan bahwa Anda memiliki kemampuan untuk membuatnya lebih besar dengan opsi PowerPlay? Saya tahu saya tahu!

Strategi Kemenangan Untuk Farkle

Jika Anda Google sejarah Farkle, Anda akan menemukan banyak teori tentang asal mula permainan, semuanya sangat berbeda. Tapi satu hal yang kami tahu pasti:

Farkle lebih tua dari kotoran. Pertama ada Farkle, lalu kotoran.

Mengapa Anda mengira sudah ada begitu lama? Mungkin karena itu menyenangkan. Farkle memiliki kombinasi keberuntungan dan keterampilan yang tepat untuk mengumpulkan daya tarik yang luas di antara orang-orang di seluruh dunia dan tetap populer selama ratusan tahun. Jika Anda belum pernah memainkan Farkle, Anda harus mencobanya.

Banyak penggemar Farkle bersikeras bahwa keberuntungan jauh lebih menonjol dalam menentukan pemenang daripada keterampilan apa pun yang terlibat. Ini benar dalam satu pertandingan. Tetapi karena lebih banyak permainan yang dimainkan, keterampilan menjadi lebih signifikan dan keberuntungan kurang signifikan dalam menentukan pemenang secara keseluruhan. Jika Anda duduk dengan 3 teman dan bermain 12 game dari Farkle, keberuntungan saja menentukan bahwa Anda akan memenangkan sekitar 3 pertandingan, dan begitu juga dengan teman-teman Anda. 3 kali 4 sama dengan 12.

Namun, jika Anda menggunakan Strategi Kemenangan Untuk Farkle (dan dengan asumsi teman-teman Anda tidak), Anda akan lebih mungkin memenangkan sekitar 4 game daripada 3. Tidak, itu tidak berarti Anda akan memenangkan setiap pertandingan, tetapi seiring waktu, Anda akan muncul sebagai pemain Farkle terbaik di grup Anda. Teman-teman Anda akan mulai memanggil Anda "Ahli Farkle", atau "Tuan (atau Ibu atau Miss) Farkle" atau "Sang Guru Farkle". Apakah itu keren atau apa?

Strategi saya mengasumsikan aturan berikut:

· Dibutuhkan 500 poin untuk mendapatkan "di papan".

· Dibutuhkan 10.000 poin untuk menang.

· Lima bernilai 50 poin.

· Satu bernilai 100 poin.

· Tiga 1 bernilai 300 poin.

· Tiga 2 bernilai 200 poin.

· Tiga 3 bernilai 300 poin.

· Tiga 4 bernilai 400 poin.

· Tiga 5 bernilai 500 poin.

· Tiga 6 bernilai 600 poin.

· Setiap 4-of-a-kind bernilai 1000 poin.

· Lurus (1-2-3-4-5-6) bernilai 1500 poin.

· Tiga Pasangan (2-2-3-3-4-4) bernilai 1500 poin.

· Setiap 5-of-a-kind bernilai 2000 poin.

· Triplet (2-2-2-3-3-3) bernilai 2.500 poin.

· Setiap 6-of-a-kind bernilai 3000 poin.

Strategi:

1. Di awal permainan, ketika Anda mencoba mendapatkan poin yang dibutuhkan untuk mendapatkan "di papan", berhenti melempar setelah Anda memiliki poin yang diperlukan di atas meja, kecuali Anda dapat melempar semua 6 dadu lagi. Jika Anda bisa melempar semua dadu lagi, itu disebut ".. dan bergulir" dan Anda harus melakukan itu.

Contoh # 1: Anda membuang 5-5-5-2-3-4

Nilai tiga lima bernilai 500 poin. Jadi Anda memiliki cukup untuk mendapatkan "di papan". Jadi jangan buang sisa 3 dadu lagi. Hanya berhenti dan ambil 500 poin.

Contoh # 2: Anda melempar 1-2-3-4-5-6

Anda memiliki nilai lurus 1500 poin sehingga Anda dapat berhenti dan memenuhi persyaratan "di papan". Tetapi karena Anda dapat membuang semua 6 dadu lagi, Anda harus melakukan itu.

Sekarang Anda telah memenuhi persyaratan "di papan", kita dapat berbicara tentang sisa permainan.

2. Jika, setelah bergantian, Anda menemukan bahwa semua enam dadu bernilai poin, sehingga Anda dapat melempar semua enam dadu lagi jika Anda memilih, Anda harus melempar dadu lagi. Aturan ini sangat sulit untuk dipatuhi ketika Anda baru saja melempar kembar tiga atau beberapa kombinasi skor tinggi lainnya, dan Anda berpikir untuk diri sendiri, "Jika saya melempar semua enam dadu dan tidak mendapatkan apa pun (seekor Farkle, seekor angsa, nol besar, 'bust-a-roo' yang lama, maka saya akan kehilangan 2500 poin untuk Triplet saya. Oh astaga, saya tidak berpikir saya bisa terus hidup jika itu terjadi. Ini akan sangat menghancurkan. membuat lubang di harga diri saya sebesar Kongo Belgia "

Tidak Tidak seburuk itu. Anda akan gagal (atau "Farkle") kurang dari 10% dari waktu yang berarti lebih dari 90% dari waktu Anda akan membuang lebih banyak poin dan meningkatkan skor Anda.

3. Jadi keputusan besar, yang harus Anda buat puluhan kali di setiap pertandingan Farkle, adalah "haruskah saya berhenti sekarang, atau terus melempar?"

Jawaban yang tepat untuk pertanyaan ini sangat rumit. Tapi kita bisa menyederhanakannya dan memasukkannya ke dalam setiap orang yang dapat diatasi. Anda hanya perlu dua bagian informasi: 1) berapa banyak dadu yang saya pertimbangkan untuk dilemparkan dan 2) berapa banyak poin yang akan saya miliki jika saya tidak melempar, yaitu, jika saya berhenti sekarang?

Jika Anda mempertimbangkan untuk melempar:

6 dadu Lakukan saja! Jangan khawatir tentang itu.

5 dadu Berhenti di 2000 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

4 dadu Berhenti pada 1000 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

3 dadu Berhenti di 500 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

2 dadu Stop pada 400 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

1 dadu Berhenti di 300 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

4. Jangan memegang 5 (senilai 50 poin) kecuali Anda tidak punya pilihan lain.

Contoh # 1: Anda membuang 5-5-2-3-3-4

Anda bisa mempertahankan dua balita (total nilai 100 poin) dan melempar 4 dadu yang tersisa. Tetapi lebih baik untuk memegang hanya satu dari lima (senilai 50 poin) dan membuang sisa 5 dadu.

Contoh # 2: Anda membuang 1-5-5-2-3-3

Di sini, Anda memiliki satu (senilai 100 poin) dan dua balita (senilai 100 poin gabungan). Jadi Anda bisa menyelamatkan tiga dadu itu dan membuang tiga lainnya. Tetapi Anda akan membuat kesalahan. Aturan mengatakan bahwa Anda harus menahan setidaknya satu mati sebelum Anda dapat melanjutkan giliran dan melempar lagi, jadi strategi yang benar adalah memegang yang satu dan bukan dua balita. Jadi, Anda akan melempar lima dadu.

5. Ketika lawan mendapat di atas 8000 poin, Anda harus mulai berpikir tentang bermain sedikit lebih agresif. Terutama jika total Anda 5000 atau kurang. Ketika perbedaan antara skor dan pemimpin Anda menjadi lebih besar daripada perbedaan antara pemimpin dan memenangkan pertandingan, saatnya untuk melepas sarung tangan. Naik total dalam aturan 3 di atas. Jangan berhenti di 400 poin saat Anda memiliki 2 dadu untuk dilemparkan. Terus lempar!

Ketika lawan saya berada dalam 1000 poin untuk memenangkan permainan, dan saya jauh di bawah 5000 poin atau lebih, saya tidak berhenti melempar sampai saya mendapatkan di atas 2.000 poin. Sesekali, saya mendapatkan lemparan besar yang membuat saya langsung kembali ke permainan.

Lihatlah dengan cara ini, meskipun mungkin terlihat berbahaya untuk terus melempar ketika Anda memiliki 700 atau 800 poin, terutama jika Anda hanya melempar 2 dadu, alternatif berhenti tidak akan ada gunanya bagimu! Menambahkan 700 atau 800 poin ke skor yang menyedihkan seperti 5000 tidak akan mengubah hasil pertandingan … Anda masih akan kalah! Satu-satunya hal yang akan menyelamatkan Anda sekarang adalah beberapa putaran 4 digit.

Jadi berhentilah mengkhawatirkannya dan lempar dadu itu! Lemparkan mereka dengan cepat dan cepat. Lempar seperti tidak ada hari esok. Lemparkan mereka seperti pelaut mabuk.

Seperti yang saya sebutkan di awal, strategi ini tidak akan menjamin kemenangan pada permainan tertentu. Tetapi ini akan memastikan bahwa Anda memenangkan lebih dari bagian permainan Anda. Ingat, tujuan Anda adalah untuk dikenal di seluruh kota Anda sebagai "Ratu Farkle" (atau "Raja" sebagai kasusnya).

Bimini Ring Game – Cara Menangkan!

Tidak diragukan lagi Anda telah melihat Bimini Ring Game dalam perjalanan Anda. Ini adalah permainan yang sederhana untuk dimainkan dan sangat menyenangkan Anda dan teman-teman Anda pasti akan menemukan jam dan jam hiburan bermain game ini dan dengan sedikit bantuan, Anda benar-benar bisa belajar untuk mendapatkan dering cukup mudah.

Cara bermain…

Biasanya – Bimini Ring Game terdiri dari cincin logam berdiameter 1,5 hingga 2,0 inci yang ditambatkan ke langit-langit atau digantung dengan tali. Cincin diayunkan seperti pendulum dari titik jangkar ke arah pengait besar yang menempel pada dinding atau tiang. Ketika cincin disesuaikan dengan jarak yang benar ke pengait, memungkinkan untuk mendaratkan cincin di hook tanpa meloncat. Meskipun mungkin terlihat mudah, dan bahkan terdengar cukup sederhana, tindakan memalsukan cincin ke hook sulit ketika Anda pertama kali memulai – tetapi bukan tidak mungkin.

Pertama-tama Anda harus mencari tahu seberapa keras untuk melempar cincin itu – pengalaman mengatakan bahwa jika cincin itu menyentuh papan belakang atau menempelkan kaitannya dengan kait – maka Anda melemparkan cincin terlalu keras dan harus melemparkannya sedikit lebih lembut. Namun, jika cincin itu tidak membuatnya sampai ke hook – maka jelas Anda tidak melemparkannya cukup keras. Lemparan yang sempurna adalah salah satu tempat cincin bergerak cukup jauh ke tempat yang berjalan sedikit di atas bagian atas hook tetapi tidak mengenai papan atau pos pengait terpasang. Dengan beberapa latihan – Anda akan segera mempelajari jumlah upaya yang benar yang diperlukan untuk membuat lemparan yang sempurna. Mengetahui jarak yang benar atau seberapa keras untuk melempar cincin, bagaimanapun, hanyalah bagian pertama dari proses pembelajaran.

Selanjutnya Anda harus mencari tahu cara mengirim cincin ke satu sisi atau yang lain sehingga memiliki sedikit kurva saat mengarah ke hook. Mengirimkan cincin langsung ke hook akan menghasilkan cincin yang menabrak kail mati dan memantul kembali kail – kembali ke orang yang melemparkannya. Dengan mengirim cincin sedikit ke kiri atau kanan hook itu akan sedikit mengayunkan lalu melengkung ke arah hook dan mendarat di atasnya! Coba ambil titik 4 inci atau lebih ke sisi kiri atau kanan hook dan kirim cincin ke titik itu. Yang seharusnya menyebabkan ayunan jalur cincin melengkung ke luar sedikit – cukup sehingga akan melengkung kembali ke hook dan mendarat di atas hook.

Dengan latihan, Anda akan sering mendarat dengan talenta baru yang Anda temukan. Jika Anda cukup beruntung memiliki seseorang untuk menjemput Anda, Anda dapat "membekukan" posisi Anda dan terus mencoba untuk mengatur catatan baru untuk jari-jari yang paling berurutan yang dibuat dengan meminta orang lain melepas cincin itu dan mengirimkannya kembali kepada Anda – tentu saja, Anda bisa melakukan hal yang sama untuk mereka ketika giliran mereka untuk melempar cincin. Pribadi terbaik saya adalah 7 deringan berturut-turut. Tidak diragukan lagi ada banyak orang lain yang memainkan Bimini Ring Game yang telah membuat lebih banyak berturut-turut daripada yang saya miliki. Tetap saja – ini sangat menyenangkan dan satu-satunya orang yang benar-benar Anda lawan adalah Anda.

Apa Format Standar CD-DVD Populer?

Format pertama yang dibuat untuk CD adalah CD audio. Itu dimaksudkan untuk menyukseskan piringan hitam sebagai metode untuk menyimpan dan memainkan musik dan disebut Compacy Disc Digital Audio. Kaset dan rekaman adalah metode utama membawa audio, tetapi mereka memiliki masalah yang diatasi dengan bantuan CD. Kualitas vinil pada rekaman bisa menurun karena Anda terus memainkannya kembali, yang dapat menyebabkan kualitas suara yang lebih rendah, CD yang tetap.

The "Red Book," dinamakan demikian karena warna yang menutupi olahraga, menunjukkan bahwa standar menengah untuk Compact Disc khas Anda dimaksudkan untuk membawa rentang frekuensi 20Hz hingga 20kHz, dan dua channel 16-bit PCM encoding digunakan untuk menyampaikan audio, memberinya standar kualitas yang tinggi. Meskipun kaset atau rekaman biasanya memiliki rekaman monaural, Anda tidak dapat melakukannya dengan CD, jadi trek mono hanya disajikan sebagai dua saluran yang terdengar identik.

Meskipun Standar Buku Merah mengklaim bahwa Anda dapat menggunakan empat suara saluran, CD komersial tidak menggunakan ini; bukan DVD audio biasanya standar untuk format tertentu. Ketika CD pertama kali menjadi terkenal, mereka pada awalnya ditentang oleh penggemar musik yang memuji kualitas suara vinil yang superior, yang merupakan sesuatu yang masih dipertahankan oleh sebagian orang hingga saat ini. Asal usul keyakinan ini berasal dari fakta bahwa CD awal menggunakan ukuran pemotongan biaya memiliki konverter digital-ke-analog 14-bit sebagai pengganti yang biasa 16-bit, tetapi itu di masa lalu. Meskipun teknologi telah menyusul, diskusi masih berkecamuk seperti mana yang lebih baik, vinyl atau CD.

Compact Disc

CD adalah format yang menggunakan cakram optik untuk membawa data dalam format digital. Sony dan Philips menciptakan format khusus ini bersama-sama pada tahun 1980; itu dimaksudkan untuk menggantikan rekaman vinil dan menyediakan metode yang lebih aman untuk membawa data. Saat mereka pertama kali mencari desain ini, mereka ingin melihat waktu bermain 60 menit untuk format itu. Norio Oga, wakil presiden Sony pada saat itu, memikirkan tentang batas waktu tertentu sehingga cocok dengan rekaman tahun 1951 dari Symphony Beethoven # 9. Di tahun-tahun berikutnya, 80 menit menjadi batas waktu baru.

Seiring berjalannya waktu, format akan berkembang dan lebih jauh lagi, dengan CD-ROM yang dapat membawa data komputer ke VCD dan SVCD, yang merupakan compact disc video yang dapat menyimpan media interaktif dan foto juga, menyediakan cara-cara baru untuk menggunakan media. Meskipun CD telah ada selama lebih dari dua dekade, CD masih merupakan media utama untuk file audio.

CD-i

Media interaktif menggunakan jenis CD ini. Ini memiliki audio di atasnya, tetapi lagu pertama malah menyimpan informasi tambahan yang tidak akan ditampilkan pada daftar isi untuk CD. Jadi ketika ditempatkan di pemutar CD biasa, itu tidak akan memainkan lagu itu.

Meskipun CD-i tidak berlangsung lama, sebagian besar digunakan untuk permainan anak-anak dan buku mewarnai interaktif.

CD-Teks

Red Book Standard juga berbicara tentang CD-Text, yang merupakan format yang menyertakan track audio, bersama dengan teks yang menyediakan nama artis, lagu dan album. Meskipun fitur ini umum di sebagian besar CD sekarang, ada beberapa disk atau perangkat keras yang tidak menggunakan ini. Semakin banyak mobil baru yang menyertakan fitur ini untuk menunjukkan data tentang CD Anda. CD + Graphics (CD + G) dan CD + Extended Graphics (CD + EG / CD + XG)

Format ini memiliki data pada audio, baik dalam format teks dan format gambar, sehingga Anda memiliki lebih banyak data di lintasan Anda. Meskipun mereka beroperasi secara normal di pemutar CD biasa, jika Anda memiliki pemain yang unik, Anda akan dapat melihat informasi grafis tambahan. Untuk sebagian besar, mesin karaoke menggunakan format ini untuk menampilkan lirik sehingga Anda dapat mengikutinya.

CD ROM

Ketika CD pertama kali keluar, pemutaran audio adalah satu-satunya tujuan. Namun, lima tahun setelah dirilis, Philips dan Sony berpikir mereka dapat menggunakan media yang sama untuk menampilkan informasi komputer. Jika Anda memiliki drive CD-ROM di komputer Anda, Anda dapat memutar disk DVD-ROM.

Video CD (VCD) dan Super Video CD (SVCD)

Ketika VCD dan SVCD keluar, mereka adalah metode utama untuk melihat video dari CD, dan baik pemutar DVD maupun pemain VCD dapat menggunakannya. Dengan VCD, Anda bisa mendapatkan kualitas tingkat VHS pada video, dengan visual yang ditingkatkan pada SVCD.

CD gambar dan foto

Kodak mengembangkan CD untuk digunakan sebagai media penyimpanan data untuk meletakkan foto Anda, memanggil mereka Gambar dan Foto CD. Meskipun mereka terdengar serupa, ada perbedaan yang signifikan dalam kedua format ini. Dengan CD Foto, Anda dapat menyimpan 100 gambar gambar berkualitas tinggi; CD Gambar, bagaimanapun, Anda dapat menempatkan lebih banyak gambar pada mereka, tetapi mereka dikompresi JPEG.

SACD (Super Audio CD)

Format ini seperti CD-DA biasa, tetapi audio pada resolusi yang jauh lebih tinggi, membuat suara jauh lebih baik daripada CD biasa. Dengan munculnya DVD-Audio, SACD diciptakan untuk memerangi popularitasnya, meskipun kenyataannya DVD Audio tidak dapat digunakan dengan baik.

Dengan SACD, Anda juga akan dapat memiliki cakram hibrida yang mencakup audio CD dan SACD biasa, memberi Anda dua pilihan untuk kualitas di lintasan Anda. Fitur itu juga memungkinkan Anda untuk memainkan SACD ini di pemutar CD reguler dan tetap mendengarkan trek.

CD-R (CD Recordable)

CD-R adalah CD yang memiliki pewarna fotosensitif yang diterima data spiral dalam proses pembuatan. Pembakar CD kemudian akan menggunakan laser untuk mengubah warna pewarna, menanamkan informasi dan memberikannya kemampuan untuk dimainkan dalam pemutar CD biasa, sehingga laser pembacanya dapat menafsirkan informasi.

Sementara luka bakar CD-R dimaksudkan untuk meletakkan informasi pada disk selamanya, ada penelitian yang menunjukkan, bahwa media akan terbaca dari waktu ke waktu. Meskipun CD fisik dapat bertahan hingga satu abad, Anda mungkin tidak memiliki kerangka waktu yang sama dengan informasi yang ditempatkan di dalamnya, karena kualitas disk, bagaimana Anda menyimpannya, atau seberapa baik drive bekerja. Bahkan ada tes yang menunjukkan usia simpan 18 bulan untuk CD yang terbakar, terutama jika Anda tidak memperhatikan CD Anda dengan baik.

CD-RW (CD Rewritable)

Dibandingkan dengan pewarna berwarna di CD-R, CD-RW menggunakan logam memungkinkan untuk membawa informasi mereka. Ketika laser tulis digunakan dalam burner, paduan dipanaskan agar memungkinkan untuk mencerminkan informasi pada disk. Dengan cara ini, diubah menjadi CD biasa dan dapat menyimpan data.

CD yang disempurnakan

Enhanced CD digunakan untuk menempatkan informasi tambahan yang berhubungan dengan komputer ke dalam CD audio, sehingga meningkatkan nilai cakram musik mereka. Jika Anda memiliki drive CD-ROM, Anda dapat mengakses fitur dan data unik di komputer Anda.

Setelah komputer mulai menjadi lebih umum di akhir tahun 90an, lebih banyak CD yang Disempurnakan dibuat. Setelah Iron Maiden mulai mem-remaster album mereka, mereka membuat rereleases Enhanced CDs.

Rekaman CD

Jika Anda ingin memasukkan data Anda sendiri ke CD, ada banyak cara di mana Anda dapat melakukannya. Ada CD-R, yang mengharuskan Anda membuat salinan permanen data Anda, atau CD-RW, yang memungkinkan Anda untuk menulis ulang dan menimpa sesuai keinginan Anda.

DVD

Mirip seperti CD, DVD, atau Digital Versatile Disc, adalah format yang dimaksudkan untuk menyimpan data digital. Dapat menyimpan video dan audio, serta informasi komputer normal. Meskipun DVD dan CD terlihat hampir sama di permukaan, DVD memiliki kapasitas penyimpanan yang jauh lebih besar. Sementara CD diperluas untuk menyediakan sejumlah format yang digunakan untuk tujuan yang berbeda, DVD hanya dihasilkan DVD Video dan DVD Audio.

DVD-RAM

Memori Akses Acak-Acak banyak digunakan untuk membuat cadangan data untuk komputer jika terjadi keadaan darurat. Dibandingkan dengan format DVD yang dapat ditulis dan ditulis ulang, DVD-RAM jauh lebih efisien dan tahan lama karena kemampuan manajemen cacat dan kontrol kesalahan terintegrasi ke dalam medium. Terlebih lagi, data dapat bertahan lebih lama pada DVD-RAM, dan memiliki kemampuan yang lebih besar untuk ditulis ulang daripada disk RW secara keseluruhan. Jika Anda ingin menyimpan data untuk waktu yang lama, ini adalah metode yang disukai.

DVD-R dan DVD + R

Kedua format ini cukup mirip dalam tujuannya, tetapi keduanya melakukan pekerjaan yang sama dengan cara yang cukup berbeda, membuatnya sangat berbeda. Mereka bekerja tidak seperti CD yang dapat direkam dalam pewarna yang digunakan untuk menyimpan informasi. Apapun formatnya, Anda harus meletakkan video atau data ke dalam disk menggunakan pewarna ini; meskipun mereka berdua melakukan hal yang sama, mereka melakukannya dengan cara yang berbeda secara teknis, meskipun ini tidak penting bagi konsumen pada umumnya karena kompatibilitas format.

Karena tidak adanya perbedaan nyata antara konsumen, tidak ada pemenang yang jelas di pasar, jadi kedua format di sini untuk tetap sekarang, karena masyarakat belum memutuskan satu atau yang lain.

DVD-RW dan DVD + RW

Pengguna dapat menulis ulang data ke disk DVD menggunakan salah satu format ini, yang keduanya melakukan fungsi yang sama. Mereka bertindak seperti CD-RW dalam paduan logam adalah rahasia untuk merekam data yang dapat ditimpa ini ke DVD; juga, seperti halnya dengan format DVD-R dan DVD + R, kedua format tersebut sama-sama disukai dan cukup identik, sehingga tidak ada pemenang dalam format itu. Karena keduanya kompatibel dengan burner dan pemutar DVD, tidak ada format tunggal yang akan menang.

Audio DVD

DVD-As atau DVD Audio, adalah metode pemasangan DVD dengan trek audio berkualitas tinggi. Meskipun ini adalah bentuk DVD, itu tidak dimaksudkan untuk membawa video, dan membawa beberapa kesamaan. DVD-As, bagaimanapun, memungkinkan Anda untuk memiliki musik Anda dalam berbagai format dari mono terkompresi ke 5.1 digital surround sound terkompresi.

Tahun 2000 melihat rilis DVD-As, di mana ia mulai bersaing dengan SACD. Pada akhirnya, kedua format itu kehilangan dampak jangka panjang dari CD.

Perekaman DVD

Anda juga dapat merekam dengan DVD, seperti yang dapat Anda lakukan dengan CD audio; ada format recordable yang dapat Anda gunakan untuk menempatkan data Anda sendiri ke DVD, seperti DVD-R dan DVD + R di mana Anda dapat menulisnya sekali ke disk, atau DVD-RW dan DVD + RW di mana Anda dapat terus menulis ulang, belum lagi DVD-RAM.

DVD Video

Di hari ini dan usia, kebanyakan orang mendapatkan media video digital mereka dalam bentuk DVD. Jepang mengeluarkan produk ini pada tahun 1996, dan mulai menurunkan drastis VHS dengan sangat cepat. Sementara format Blu-Ray lebih baru, ia masih terlalu mahal dan tidak cukup luas untuk mengalahkan DVD kecuali di Jepang.

Dengan DVD Video, Anda mendapatkan file MPEG-2 yang dikompresi agar sesuai dengan film atau acara televisi, tetapi kualitas videonya jauh lebih baik daripada VHS. Bahkan ada fitur seperti menu, bab, subtitle dan bahkan featurettes dan track audio tambahan yang dapat Anda tambahkan.

 Mengapa Skuter Bertenaga Gas Akan Mempengaruhi Masa Depan Transportasi

Karena harga gas terus meningkat, ada kecenderungan naik yang berbeda: Skuter bertenaga gas. Mereka memohon kepada pengemudi yang ingin berhemat dari mobil atau truk mereka untuk menghemat uang. Sebelum melakukan pembelian skuter, pertimbangkan pro dan kontra untuk memastikan skuter akan menjadi yang terbaik bagi Anda.

Pro

Penghematan bahan bakar hebat – jika Anda memilih untuk membeli skuter untuk menghemat uang, Anda tidak akan sendirian. Dalam 13 tahun terakhir, Dewan Industri Sepeda Motor telah mengalami pertumbuhan penjualan skutik secara berturut-turut, tanpa tanda-tanda melambat.

Pada 20 mil per tangki atau lebih dari 80 mil per galon, skuter gas dapat menghemat ratusan dolar per tahun dari biaya bahan bakar.

Bergabunglah dengan tren naik

mereka telah mendominasi pasar negara-negara Eropa dan Asia untuk waktu yang cukup lama. Namun di Amerika, kehadiran mereka tidak dominan seperti pada orang lain hingga saat ini. Pergeseran harga minyak memicu tren ini.

Perjalanan lebih cepat

Mereka manuver dengan baik di lalu lintas padat bumper-to-bumper.

Tempat parkir lebih mudah

Bahkan memarkir skuter gas karena ukurannya dapat terbukti mudah ditangani. Sementara pemilik mobil harus terus-menerus mencari tempat parkir yang sesuai, skuter gas dapat diparkir secara hukum dengan usaha yang jauh lebih sedikit. Diperlakukan seperti sepeda, skuter gas dapat dirantai dengan aman ke benda-benda kuat di trotoar.

Menghemat uang untuk asuransi

Karena mesinnya 50cc atau kurang, asuransi tidak diperlukan atau dibutuhkan. Alasannya terletak pada tidak dapat diaksesnya skuter gas untuk pergi pada kecepatan tinggi, membuat mereka kurang rentan terhadap kecelakaan. Kurang rentan terhadap kecelakaan, menjadikan skuter gas pilihan aman bagi komuter.

Lebih mudah dioperasikan daripada sepeda motor

Sebagai perbandingan, sepeda motor adalah tempat yang sulit untuk beroperasi dalam kegiatan sehari-hari seperti berbelanja atau pergi bekerja. Roda yang lebih kecil membuat skuter gas lebih gesit pada kecepatan rendah.

Makan kue Anda dan makan juga

Tidak perlu menyerah truk atau mobil Anda. Gunakan skuter Anda untuk hampir semua mengemudi lokal Anda seperti tugas cepat, mengemudi jarak pendek ke sekolah atau bekerja, atau hanya berlari ke berbagai lokasi.

Cons

Kondisi cuaca buruk dan bahaya kecelakaan

Kondisi cuaca buruk – pertimbangkan kondisi hujan atau salju. Anda lebih banyak terkena unsur-unsur seperti angin, hujan dan salju.

Pengendara skuter menghadapi bahaya yang sama dengan pengendara sepeda motor. Selalu kenakan helm Anda.

"Helmet Head" yang ditakuti

Jika Anda seorang wanita, pikiran memiliki rambut rata pada tengkorak Anda atau memiliki kepala berkeringat mungkin cukup bagi Anda untuk mempertimbangkan tidak aman dan memakai helm. Keselamatan sangat penting untuk melindungi Anda dari kemungkinan, tidak peduli seberapa kecil, kematian atau cedera otak traumatis.

Pertimbangkan untuk menata rambut Anda di salah satu opsi ini

Sebuah. Dalam ekor kuda rendah di pangkal leher – cukup undo kuncir rambut ketika Anda sampai ke tujuan Anda, kibaskan untuk mengembalikan volume dan pergi.

b. Dalam kepang tunggal di bagian belakang atau dua kepang gaya kuncir – ketika Anda tiba di tujuan Anda, Anda akan memiliki tampilan mangkuk bergelombang. Pilihan lain adalah memutar rambut dengan kuncir kuda rendah dan membungkus pita rambut untuk membuat sanggul. Anda akan memiliki ikal ketika Anda pergi ke sekolah atau bekerja.

kesimpulan

Hampir secara definisi, semua skuter dimaksudkan untuk "pemula" karena biasanya sangat mudah untuk mempelajari cara menunggangnya. Skuter gas dianggap paling mudah dipelajari, hanya karena mereka memiliki starter elektrik dan transmisi otomatis. Mereka pada dasarnya berputar dan pergi kendaraan yang membawa kebanyakan orang sekitar 5-10 menit untuk belajar. Biaya rendah untuk membeli skuter gas, kemudahan penggunaan dan perawatan sederhana akan membantu tren untuk tetap populer.

 Generac Portable Generator – Pioneers Sejak 1959

Generac, didirikan pada tahun 1959, telah menjadi pelopor dalam bisnis pasokan listrik. Generac orang-orang membuat generator. Generator dari semua jenis: industri, RV-berorientasi, generator siaga perumahan dan generator portabel. Pasokan listrik yang disediakan oleh Generac didukung oleh 50 tahun keahlian yang telah diakumulasikan oleh perusahaan. Kapasitas suplai daya total Generac berkisar dari 2 hingga 9000 Kilowatt; portabel yang berada di kisaran 17.500 watt.

Jadi, inovasi apa yang telah membuat Generac Inc. menjadi pemimpin dalam bisnis generator? Sejak awal perusahaan telah mengarahkan inovasi dan pencapaiannya untuk membuat generator yang lebih ramah-pengguna dan lebih efisien. Sebenarnya sejak awal pendirian perusahaan oleh Robert Kern di Waukesha, Wisconsin; telah ada serangkaian inovasi yang stabil yang telah membantu perusahaan untuk berkembang menjadi seperti sekarang ini.

Jalan kembali pada tahun 1959, perusahaan menerapkan teknologi paling kontemporer dari silikon dioda ke generator mereka. Di tahun 80-an perusahaan memelopori untuk menerapkan teknologi transfer switch ke generator. Pada tahun 90-an, Generac menggabungkan teknologi mesin OHVI (Overheated Valve Industrial) baru di genset yang diproduksi oleh mereka.

Kemajuan teknologi yang lebih baru seperti pembuatan sistem tenaga modular dan generator bi-bahan bakar juga telah ditambahkan ke nilai perusahaan. Sistem daya modular memungkinkan pengguna untuk secara digital mengontrol pembagian beban dan paralelisasi sirkuit generator. Generator bi-fuel dapat dijalankan baik pada diesel dan gas alam. Juga, komitmen Generac untuk keselamatan rumah adalah bukti dari menjadi pendukung Dewan Keselamatan Rumah dan pertemuan Seal Housekeeping yang bergengsi di tahun 2009. Saat ini Generac dimiliki oleh modal CCMP.

Generac Inc. memberikan kepada konsumen layanan paling komprehensif saat membeli generator portabel. Pertama, konsumen disediakan dengan grafik wattage untuk membantu menentukan total watt yang dibicarakan konsumen. Menentukan total nilai watt generator penting karena Generator Portabel tidak boleh kelebihan beban untuk menghindari bahaya listrik, kimia dan api yang serius. Grafik watt dibagi menjadi beberapa sub-judul yang mudah seperti rumah, luar ruang, darurat, konstruksi, pemanasan dan pendinginan, dll.

Kedua, perusahaan memberikan jawaban yang efektif dan solusi untuk serangkaian pertanyaan generator portabel untuk membantu konsumen dalam pilihan mereka. Bantuan berkisar ke semua bidang pemeliharaan generator, dari total pasokan listrik ke jenis bahan bakar yang akan digunakan. Peringatan berulang Generac pelanggan TIDAK PERNAH menjalankan generator di dalam ruangan (untuk melindungi dari keracunan karbon monoksida) dan selalu dalam ruang yang berventilasi baik. Karbon Monoksida (CO) adalah gas yang tidak berwarna dan tidak berbau yang sangat beracun dan dapat berakibat fatal dalam hitungan menit.

Ketiga, Generac telah memiliki line-up yang panjang & # 39; kasar & # 39; dan & # 39; dapat diandalkan & # 39; generator portabel milik empat seri yang berbeda. Masing-masing genset GP, XG, XP, dan iX memiliki spesifikasi tersendiri. Generac menawarkan saran profesional kepada konsumen untuk membantu membuat pilihan mereka di antara banyak generator.

Hemat Lebih dari $ 1200 di Klub Golf Anda!

Brandt Snedeker menembakkan 63 yang luar biasa di putaran terakhirnya di 2007 Wyndham Championship dengan bantuan driver TaylorMade r7-nya. Sekarang, Anda mungkin berpikir bahwa Anda harus memiliki apa yang Brandt miliki di tas golfnya. Dengan begitu, Anda juga bisa menembak 63!

Setelah Anda menyadari bahwa apa pun klub golf yang Anda miliki di tas Anda, Anda tidak akan menembak 63, kecuali mungkin di sembilan depan, Anda akan menyadari bahwa klub golf Anda adalah tempat yang bagus untuk menyimpan beban uang tunai! Apalagi mengingat Brandt mungkin tidak perlu membayar klubnya.

Lihatlah apa yang ada dalam tasnya dan biaya klub golf merek tersebut. Totalnya akan menjadi $ 1809,00 kekalahan. Sekarang, Anda mungkin memiliki uang sebanyak itu untuk digunakan di klub golf merek ternama, tetapi bagi mereka yang tidak memilikinya, ada alternatif lain.

Lihatlah alternatif klub klon golf. Totalnya adalah $ 535,00 untuk klub golf yang sama. Itu adalah penghematan $ 1.278,00. Sekarang jenis tabungan itu akan membeli banyak putaran golf atau putaran lainnya di lubang ke-19.

Ya, argumen dapat dibuat bahwa nama klub golf merek berkinerja lebih baik. Argumen itu mengandung air jika Anda adalah salah satu dari 100 pegolf terbaik di dunia. Kemungkinannya adalah Anda tidak. Jadi, jika Anda tidak dapat membedakan antara nama klub golf merek dan klub klon golf, mengapa tidak menyimpan lebih dari $ 1200,00 untuk menjadi seperti Brandt Snedeker?

Argumen lain yang tampaknya tidak mengandung air adalah bahwa nama klub golf merek dibangun untuk spesifikasi Anda. Ini jelas merupakan hal yang baik, tetapi klon klub golf dapat dengan mudah dibangun untuk spesifikasi Anda kurang. Klub golf apa pun dapat dibangun sesuai spesifikasi Anda, tidak peduli nama di klub golf. Anda pasti harus memiliki klub golf Anda dibangun untuk spesifikasi Anda. Mengapa tidak menyimpan uang dan mendapatkan lebih banyak bola golf?

Tapi bagaimana dengan jaminan yang datang dengan nama set merek klub golf? Yah, tebak apa. Klub golf klon dapat diperoleh dengan jaminan bermain 30 hari. Jika Anda tidak suka klub setelah memainkannya selama 30 hari, kembalikan. Berapa banyak nama klub golf merek yang akan membiarkan Anda melakukannya? Anda tidak boleh kalah!

Lihat harga untuk nama klub golf merek di tas golf Brandt Snedeker dan klon yang setara.

DriverTaylorMade r7 425 9.5 ° – $ 250.00

Power Max KC2 425 Ti dengan poros UST ProForce 65: setara dengan Clone – $ 120,50

3 WoodBridgestone 5 Tur Premium 14 ° – $ 150,00

Daya Max KC2 Fairway: setara dengan Clone – $ 49,00

HybridTaylorMade Rescue pertengahan 19 ° – $ 220,00

Daya Max KC2 3 Hybrid: Clone setara – $ 39,00

Irons (3-PW) TaylorMade r7 TP – $ 800,00

Power Max KC2 dengan True Temper Dynamic Gold dengan Sensicore shaft: Clone equivalent – $ 233.00

Wedge (SW) Cleveland TA 588 54 ° – $ 110,00

SGS Black: Clone equivalent – $ 29,50

Wedge (LW) Cleveland TA 588 58 ° – $ 110,00

SGS Black: Clone equivalent – $ 29,50

PutterOdyssey White Hot XG Rossie – $ 169,00

Ecliptic Three Ball: Clone equivalent – $ 34,50

Nama merek total: $ 1809,00, Clone setara $ 535,00, penghematan $ 1274.00.